FastDL ускоряет получение карт, звуков и моделей с сервера CS 1.6, перенося доставку на отдельный веб-адрес. Он не ускоряет загрузку самого процесса HLDS и не повышает FPS. Рабочая схема состоит из трёх частей: сервер объявляет нужные ресурсы, веб-хостинг содержит их копии, а клиент может скачать их по правильным путям.
Подготовьте публичную папку ресурсов
Соберите только файлы, необходимые игрокам: карты BSP, пользовательские модели, звуки, спрайты и прочие ресурсы конкретного комплекта. Не публикуйте server.cfg, users.ini, журналы, базы данных и служебные файлы панели. Веб-каталог FastDL должен повторять относительные пути ресурсов игры, а не быть копией всего сервера со всеми настройками.
Например, если игра запрашивает maps/aim_training.bsp, по выбранному базовому веб-адресу должен существовать именно такой относительный путь. Следите за регистром: Linux-хостинг различает имена Training.bsp и training.bsp. Размеры и содержимое файлов на игровом и файловом сервере должны совпадать.
Подключите адрес к HLDS
sv_downloadurl "http://cdn.example.net/cstrike/"
sv_allowdownload 1
Адрес в примере учебный, замените его реальным URL своего файлового хостинга. Укажите каталог, внутри которого лежат maps, models и sound, а не ссылку на страницу скачивания архива. Настройку внесите в серверный конфиг и проверьте фактически загруженное значение в консоли HLDS. Команда на обычном клиенте не настраивает чужой сервер.
Поддержку протокола, перенаправлений и сжатия проверяйте на тех версиях клиентов, для которых работает ваш сервер. Не переносите автоматически Source-инструкцию с BZ2 на GoldSrc. Для первого теста отдавайте обычный небольшой BSP по прямому адресу без авторизации, рекламной промежуточной страницы и одноразового токена.
Проверьте на клиенте без ресурса
- Выберите тестовую карту, которую ваш контрольный клиент ещё не скачивал.
- Откройте прямой веб-путь файла и убедитесь, что возвращается сам файл, а не HTML-страница ошибки.
- Переключите игровой сервер на карту и подключите контрольный клиент.
- Проверьте загрузку всех дополнительных ресурсов и успешный вход в игру.
- После обновления файла повторите проверку соответствия копий и очистки кеша вашего CDN, если он используется.
Типичные причины отказа
404 означает неправильный путь или отсутствующую копию. 403 часто относится к правам веб-сервера или защите от прямого скачивания. Успешный ответ 200 не гарантирует правильный результат, если вместо BSP возвращается страница хостинга. Некоторые ограничения по Referer мешают старым игровым клиентам, поэтому не включайте их без реального теста.
FastDL не заставляет движок узнавать о не объявленном ресурсе. Если карта требует дополнительные файлы, проверьте её комплект, предзагрузку ресурсов плагинами и список ресурсов карты. Когда скачивание идёт медленно через игровой канал, сверьте sv_downloadurl и доступность веб-хостинга. В завершение сохраните список опубликованных файлов: он пригодится для обновления карты и удаления устаревших ресурсов без потери нужных игрокам данных.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.