Для чистого кадра нужно отдельно управлять моделью оружия и игровым интерфейсом. Радар, прицел и счёт относятся к HUD; руки с оружием — к модели от первого лица. Поэтому скрытие интерфейса не следует считать способом убрать руки.
Подготовьте собственную тренировку
Экспериментировать удобнее на локально запущенной карте. На чужом сервере клиент не получает право менять защищённые параметры только потому, что открыта консоль. Официальный матч не подходит для подготовки такого кадра.
После загрузки тренировочной карты проверьте наличие параметра через help r_drawviewmodel. В сборках, где он доступен, скрытие модели выполняется так:
sv_cheats 1
r_drawviewmodel 0
Первая команда разрешает защищённые тренировочные настройки на сервере, которым вы управляете. Вторая относится именно к модели от первого лица. Если игра отвечает Unknown command или сообщает о запрете, не пытайтесь заменить её случайными командами из старого руководства: возможности клиента меняются с обновлениями.
Интерфейс настраивается отдельно
Для кадра без HUD можно дополнительно попробовать cl_drawhud 0 в той же локальной сессии. Это отдельная задача. Сначала сделайте пробный скриншот с сохранённым интерфейсом, затем сравните вариант без него. Так вы не потеряете нужные элементы записи по ошибке.
При съёмке демо учитывайте выбранную камеру. В свободной или наблюдательской камере модель игрока может отображаться иначе, чем при обычной игре от первого лица. Проверьте короткий фрагмент до записи длинного ролика.
Возврат обычного вида
r_drawviewmodel 1
cl_drawhud 1
Верните значения перед выходом из тренировки и убедитесь, что снова видны и оружие, и интерфейс. Не помещайте команды скрытия в общий autoexec: иначе следующий запуск может начинаться с непонятно пропавшими элементами. Для повторной съёмки удобнее отдельный конфиг с явным обратным переключением.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.