Увеличение числа секунд и остановка таймера решают похожую задачу разными способами. Для спокойной тренировки удобнее использовать штатную паузу разминки, а не пытаться представить огромную длительность как настоящее отсутствие лимита.
Где разрешено менять разминку
Параметры относятся к серверу. Они подходят локальной тренировке и площадке, где у вас есть административные права. На официальном матчмейкинге, в Premier и на чужом сервере клиент не может произвольно продлить подготовку для всех участников.
Сначала загрузите карту и войдите в команду. Включённая консоль в главном меню ещё не означает, что уже создан сервер для выполнения этих настроек. Для офлайн-сессии при необходимости разрешите сам этап разминки.
Последовательность команд
mp_warmup_offline_enabled 1
mp_warmuptime 600
mp_warmup_start
mp_warmup_pausetimer 1
mp_warmuptime задаёт длительность в секундах. Её изменение сбрасывает состояние таймера, поэтому сначала установите время, а затем запускайте и приостанавливайте разминку. Ключевой параметр здесь — mp_warmup_pausetimer 1, удерживающий этап без обычного окончания по времени.
Отдельный sv_cheats 1 не является обязательным условием для каждой команды управления разминкой. Он потребуется для других защищённых тренировочных возможностей, если вы решите добавить их к сессии. Не объединяйте всё в один недокументированный набор.
Как завершить тренировку
mp_warmup_pausetimer 0
mp_warmup_end
Первая строка возобновляет ход таймера, вторая немедленно завершает разминку. Если дальше нужен новый матч с выбранными исходными условиями, отдельно выполните нужный перезапуск. Помните, что он может сбросить положение игроков и снаряжение.
Хранение тренировочного сценария
Для повторения создайте, например, practice_warmup.cfg в game/csgo/cfg, открыв установленную папку через Steam. Запишите команды построчно и запускайте файл после загрузки карты через exec practice_warmup. Так тренировочные серверные параметры не будут смешиваться с чувствительностью и прицелом в общем autoexec.
Выберите конкретную цель сессии: короткие очереди, контроль первого выстрела или проверку одной раскидки. Остановленный таймер позволяет повторять действие, но сам по себе не даёт оценки качества исполнения. Сравнивайте результаты нескольких одинаковых попыток и записывайте, что меняли между ними.
Если разминка всё равно завершается, проверьте режим карты и серверные конфиги: их правила могут повторно применять собственные значения. Посмотрите ответы консоли на каждую строку вместо многократного копирования всего блока.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.