Разрешение задаёт число пикселей, а соотношение сторон — форму кадра. Например, разные разрешения могут иметь одинаковый формат 16:9. Масштабирование определяет, как готовая картинка размещается на физическом экране. Эти три настройки лучше проверять по отдельности.
Выбор в самой игре
- Откройте настройки видео и выберите нужный дисплей.
- Проверьте режим окна: от него зависит доступный список разрешений.
- Выберите соотношение сторон, затем поддерживаемое разрешение.
- Подтвердите изменение и проверьте меню и тренировочную карту.
Нативное разрешение монитора обычно удобно для чёткого отображения текста. Более низкое уменьшает объём графической работы, но может ухудшить резкость. Если производительность упирается не в видеокарту, снижение разрешения не обязано заметно увеличить FPS.
Полосы и растяжение
Изображение 4:3 на широком экране можно разместить с сохранением пропорций либо растянуть на всю площадь. Первый вариант оставляет свободные области по сторонам; второй изменяет экранные пропорции уже сформированного кадра. Настройка масштабирования может находиться в драйвере или меню дисплея.
Растянутый персонаж не получает увеличенную область попадания на сервере. Меняется отображение на вашем экране. Сравнивайте удобство наведения и обзор, а не обещания «более лёгких попаданий» от одного формата.
Как проверить результат
Сохраните исходные значения и сравните одинаковое движение мыши на знакомом участке. Убедитесь, что частота обновления экрана осталась нужной. Затем проверьте читаемость прицела, интерфейса и удалённых объектов.
Если после изменения картинка не появилась, дождитесь автоматического отката, если он предложен, или верните доступный оконный режим. Не задавайте нестандартные режимы без проверки поддержки монитором. Рабочая конфигурация должна быть удобной во всём матче, а не только на одном статичном кадре.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.