Кровь и отметины попаданий CS:GO относятся к временным следам на поверхностях. Их можно очистить в своём текущем отображении карты, чтобы убрать лишние детали. Это не изменяет историю нанесённого урона и не выключает серверную регистрацию попаданий.
Очистка командой
В Source-версии CS:GO используется:
r_cleardecalsОткройте консоль после перестрелки, выполните команду и посмотрите на ту же стену. Речь идёт об очистке уже нарисованных следов. Новые попадания создадут новые отметины, поэтому это не постоянный режим «никогда не показывать кровь».
Если команда неизвестна, проверьте version. У CS2 другая система эффектов; механическое копирование старого бинда не гарантирует результат. Не заменяйте файлы текстур только потому, что команда из другой игры не распозналась.
Отдельная кнопка для очистки
Выберите свободную клавишу, предварительно узнав её старое действие. Пример назначения на H:
bind "h" "r_cleardecals"Сделайте несколько отметин на стене и нажмите H. Если они исчезли, привязка работает. Затем убедитесь, что не потеряли нужное прежнее действие. Для возврата восстановите записанный бинд через консоль или меню клавиатуры.
Распространены варианты, где очистку добавляют к каждому нажатию движения. Начать лучше с отдельной кнопки: так легче проверить результат и не сломать связку непрерывных действий со знаками плюс и минус. Случайно заменённая команда движения мешает игре сильнее, чем следы на стене.
Что очистка не убирает
Не считайте её выключателем всех эффектов. Тела, частицы выстрела, дым и статическая детализация карты относятся к другим системам. Если мешает определённый объект, сначала определите его тип. Повторение r_cleardecals не удалит неподвижную декорацию, встроенную автором карты.
На пользовательских серверах параметры или плагины могут менять отображение. Проверьте поведение в локальной сессии и сравните с площадкой, где возникла проблема. Не делайте вывод о поломке клиента по одному нестандартному режиму.
Стоит ли очищать постоянно
Используйте очистку тогда, когда следы действительно мешают видеть цель. Не обещайте себе рост FPS: эффект зависит от сцены и устройства. Если задача связана с производительностью, измеряйте её отдельно на одном маршруте, а не по ощущениям после исчезновения заметной крови. Сохраните только рабочий бинд, без большого чужого «оптимизационного» конфига.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.