В Counter-Strike отдельно существуют время раунда, длительность разминки и ограничения всего матча. Изменение одного из этих параметров не выключает остальные. Для изучения карты выберите, что именно должно перестать прерывать занятие.
Длинный обычный раунд
На своей карте можно задать увеличенную длительность, учитывая тип задачи. Пример для локальной тренировки:
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_freezetime 0
mp_restartgame 1
В этих параметрах время раунда измеряется в минутах, а не в секундах. Актуальные переменные ограничены максимумом 60 минут. Значение 999 не является подтверждённым способом получить раунд на 999 минут: клиент или сервер ограничит его допустимым диапазоном.
Для карт с бомбой используется отдельный mp_roundtime_defuse, для спасения заложников — mp_roundtime_hostage. Нулевое значение этих специализированных настроек означает использование общего mp_roundtime. Последняя строка примера перезапускает матч, поэтому задавайте значения до начала нужной попытки.
Почему раунд может закончиться раньше
Большое время не отменяет условия победы. Гибель команды, взрыв бомбы или завершение задачи способны остановить раунд раньше таймера. Если хотите свободно изучать карту, вместо изменения всех правил воспользуйтесь разминкой с остановленным отсчётом.
mp_warmup_start
mp_warmup_pausetimer 1
Для возврата обычного этапа выполните mp_warmup_pausetimer 0 и mp_warmup_end. Команда mp_maxrounds относится к числу раундов: её нельзя описывать как остановку текущих часов или таймера бомбы.
Сохранение сценария
Откройте локальные файлы CS 2 через Steam и положите свой учебный CFG в game/csgo/cfg. Выполняйте его командой exec после загрузки карты. Не используйте несуществующий общий путь CS 2/game/cfg из случайной сборки как обязательный для всех установок.
На чужом сервере эти параметры задаёт владелец, а в официальном матче — площадка. Если изменения отклонены, права не появятся от повторного ввода команды. Для эксперимента создайте собственную тренировку и запишите исходные значения для обратного восстановления.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.