Под «растягом» обычно понимают изменение пропорций готовой картинки. Увеличение кнопок, смена плотности интерфейса и растяжение игрового кадра — разные операции. Поэтому сначала сравните, что именно изменилось: форма объектов, размер HUD или только площадь окна.
Начните со штатных возможностей
Посмотрите настройки изображения в самой игре и доступные параметры экрана устройства. Названия и набор пунктов зависят от платформы и версии приложения. Нельзя обещать одну последовательность переключателей для всех Android-телефонов, iPhone и программных сред на ПК.
- Сохраните исходные настройки и сделайте контрольный кадр знакомой сцены.
- Проверьте расположение и размер элементов управления.
- Если система позволяет выбрать способ размещения приложения, сравните его с исходным.
- После изменения проверьте нажатия у краёв и совпадение касаний с кнопками.
- Оцените изображение в движении и верните исходный вариант, если управление стало неудобным.
Почему изменение DPI не равно новому разрешению
Плотность интерфейса влияет на масштаб элементов, но сама по себе не заменяет физическое число пикселей дисплея. Поэтому инструкция «поставьте такое DPI и получите точный 4:3» требует проверки на конкретном устройстве. Слишком мелкий или обрезанный HUD способен мешать игре, даже если кадр выглядит необычно.
Если используется компьютер
У программной среды Android есть собственные параметры окна и разрешения. Растяжение этого окна не доказывает наличие официальной функции Standoff 2. AXLEBOLT в опубликованной справке указывает, что не поддерживает и не исправляет проблемы эмуляторов. Рекомендации автора среды нужно отделять от поддержки самой игры.
Как оценить результат
Проверьте читаемость прицела, обзор и точность касаний. Изменение экранных пропорций не гарантирует увеличение игровых зон попадания или рост FPS. Настройка полезна только тогда, когда она действительно удобнее на вашем устройстве и имеет понятный способ возврата.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.