4 февраля 2016 года Valve выпустила обязательное обновление Counter-Strike: Source.
Сервер, звук и качество текстур
Особая правка для CS: Source устраняла вылет сервера при 64 игроках и включённом SourceTV. Оба условия приведены в официальном пункте и важны для его понимания. Сам по себе анонс не меняет лимиты любого стороннего сервера и не сообщает о новой системе трансляций; он исправляет конкретный вариант совместной работы.
Общая часть обновления устраняла периодические задержки и рывки частоты кадров, вызываемые MP3-звуками. Для OS X убрали ограничение, которое оставляло игрокам только среднее качество текстур. Также исправили вылеты на картах со статическим освещением props при среднем или низком качестве текстур.
В разделе безопасности названо исправление файловой системы. Для SDK-модов отдельно устранили проблему чтения steam.inf из базового каталога. Эти изменения обслуживают разные уровни игры, поэтому пользовательский эффект зависит от сценария: прослушивание звука, запуск определённой карты, сервер с SourceTV или собственная модификация.
Как не смешивать пункты разных игр
В конце сообщения Valve отдельно перечислила исправления, уже включённые в предыдущее обновление Half-Life 2: Deathmatch. Там фигурируют ent_teleport и команды построения cubemap. Это пояснение принадлежности необходимо сохранять: такие строки не являются самостоятельным объявлением новых функций CS: Source только потому, что находятся на той же странице.
Для практической проверки владельцу сервера полезно учитывать фактическое число подключений и состояние SourceTV. Игроку, сталкивавшемуся с вылетом карты, — сопоставлять уровень качества текстур и наличие описанного статического освещения. Пустой сервер или другая карта не воспроизводят перечисленные в патчноуте условия.
Источник: официальное сообщение Valve. Дата сообщения: 04.02.2016.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.