Standoff 2 на телефоне

Агенты в Standoff 2: разработчики объяснили поэтапный запуск

Axlebolt разъяснила постепенное внедрение агентов Standoff 2: тест двух персонажей, отображение в лобби и причины отказа от детального редактора внешности.

2 мин чтения Автор: Администратор CSDOWN
Обложка: Агенты в Standoff 2: разработчики объяснили поэтапный запуск
В этом материале

26 марта 2026 года Axlebolt ответила на вопросы о новой системе агентов Standoff 2. Разработчики объяснили ограниченный выбор из двух персонажей необходимостью проверить отображение моделей, перчаток и оружейных скинов.

Зачем на старте оставили два образа

Первый набор был тестом системы отображения. Разработчикам требовалось проверить совместную работу модели персонажа, перчаток и оружейных скинов на разных устройствах. Поэтому небольшое число агентов объяснялось этапом внедрения, а не окончательным размером коллекции. Расширение выбора относилось к следующему крупному обновлению.

Такой порядок позволял проверять не только отдельный внешний вид, но и сочетание предметов на персонаже. Для пользователя важно было различать уже работающую возможность примерить экипировку и будущий ассортимент образов. Наличие раздела кастомизации не означало, что все задуманные способы получения агентов открывались одновременно.

Лобби и матчи запускались отдельно

На описанном этапе агент отображался в лобби. Играть выбранной моделью непосредственно в матче планировали после следующего большого обновления. Отсутствие такой смены в бою поэтому соответствовало заявленному порядку, а не обязательно свидетельствовало об ошибке аккаунта или неполной загрузке предметов.

Новые образы предполагалось вводить через события, коллекции и специальные активности. Конкретные условия обещали публиковать отдельно для каждого агента. Студия также сообщала, что старые модели на картах уйдут при переходе на новую систему, а некоторые знакомые персонажи смогут вернуться в более детализированном виде.

Почему не добавили редактор лица

Глубокую настройку внешности — отдельное редактирование лица и одежды — в ближайших планах не заявляли. Помимо сложности реализации, Axlebolt отмечала значение читаемых силуэтов: противник должен оставаться узнаваемым на разных картах. Поэтому выбор готового агента и свободное создание внешности были разными по масштабу возможностями.

Разъяснение относится к старту системы 26 марта 2026 года. Оно фиксирует причины ограниченного запуска и последовательность обещанных шагов. Утверждения о доступности в лобби описывают тот момент и не должны восприниматься как неизменное ограничение всех последующих версий Standoff 2.

Источник: Агенты в Standoff 2: всё о новой функции — Axlebolt.

Галерея

Агенты в Standoff 2: разработчики объяснили поэтапный запуск

Загрузка фотографии…

Листайте стрелками или свайпом · Esc — закрыть

Комментарии 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Хорошим хочется делиться

Поделиться

На своей страницеНа стене CSDOWN В личном сообщенииВыбрать получателя В свою историюОткрыть редактор

В соцсетях и приложениях

ВКонтакте MAX WhatsApp Telegram Одноклассники Мой МирMail.ru На почту X

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гости учитываются анонимно по браузеру. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.