28 сентября 2026 года началось распространение Standoff 2 1.0 с сезоном Osiris. Основой обновления стала Remastered: разработчики перевели игру на новую клиент-серверную архитектуру, сохранив привычную основу матчей.
Remastered перестроила работу матча
Версия 1.0 перевела Standoff 2 на новую клиент-серверную архитектуру. Ключевые события стали надёжнее контролироваться сервером, включая подтверждение попадания для хитмаркера. Разработчики связывали это с регистрацией урона и синхронизацией игроков. При этом качество личного соединения сохраняло значение: техническое обновление не обещало устранить последствия плохого интернета.
Изменилась модель движения. В остановке и смене направления появилась инерция, переработали стрейфы и приседание, добавили баннихоп. Персонажи получили новые скелеты и анимации. Выброшенное оружие стало реагировать на выстрелы, удары и взрывы. Эти изменения затрагивали ощущения от матча даже без смены базовых целей режима.
Pyramid и отдельные таблицы лидеров
Для «Командного боя» и связанных форматов появилась египетская Pyramid. Village обновили визуально и немного изменили геометрию, а Training Outside переработали по оформлению. На нескольких других картах внесли небольшие позиционные корректировки. Calypso покинула игру.
Таблицы лидеров разделили между «Соревновательным», «Союзниками» и «Дуэлью». В каждом режиме учитывался собственный MMR. Мировой список показывал 200 лучших; для попадания в него требовались калибровка выбранного режима и 100-й уровень аккаунта. Вкладка друзей не имела такого ограничения по уровню и числу участников. Отдельных наград только за присутствие в таблице не предусматривалось.
Новый порядок сезонных наград
В Osiris линейную шкалу заменил Battle Shop: задания приносили Golden Tickets, которые можно было тратить на выбранные награды. Прогресс медали зависел от всего заработанного количества билетов и не уменьшался после покупки предметов. Параллельное Bingo предлагало поле из девяти задач и награды за собранные линии.
Также появились два бесплатных Rare-агента — Michael и Rafael. Условия требовали выиграть 100 соревновательных раундов за соответствующую сторону; приватные матчи не засчитывались. Задания не ограничивали сроком, а готовую награду нужно было забрать самостоятельно. Osiris объединяла технический переход и сезонный контент, поэтому доступность конкретных событий следует отделять от постоянных изменений версии 1.0.
Источник: Osiris — описание обновления 1.0 — Axlebolt.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.