Высокое число в настройке fps_max задаёт желаемый предел, а не производительность компьютера. Если игра ограничена другой настройкой или не успевает рассчитывать кадры, одна строка с числом 1000 ничего не гарантирует.
Узнайте исходные значения
Откройте консоль и введите имена fps_max и fps_override без новых значений. Запишите ответ. Затем включите cl_showfps 1 и посмотрите фактическую частоту кадров на одной локальной карте.
В Steam-версиях GoldSrc параметр fps_override позволяет выйти за обычный предел около 100 кадров. У старых или изменённых клиентов команда может отсутствовать либо вести себя иначе. Сообщение Unknown command не следует исправлять скачиванием случайной DLL.
Осторожный пример изменения
fps_override 1
fps_max 144
Это пример проверки, а не обязательная рекомендация для каждого сервера. GoldSrc и его модификации исторически имеют особенности движения при нестандартной частоте кадров. Сравните прыжки, скорость и ощущение стрельбы, а также прочитайте правила площадки: некоторые режимы рассчитаны на определённый лимит.
Если цель — обычная стабильная игра, не обязательно выходить на максимально возможное число. Вернуть привычный вариант можно значениями fps_override 0 и fps_max 100, если именно они были исходными. При других начальных настройках восстановите свою запись.
Что ещё ограничивает кадры
- Вертикальная синхронизация в игре или драйвере.
- Ограничитель в панели видеокарты.
- Нагрузка, из-за которой компьютер не достигает выбранного предела.
- Серверные правила и выполняемые пользовательские конфиги.
Герцы монитора и FPS клиента описывают разные части вывода изображения. Нельзя автоматически заключить, что любой FPS выше частоты панели бесполезен или что максимальное число обязательно улучшит управление.
После выбора значения проверьте его после перезапуска. Если лимит изменился обратно, ищите повторную строку в конфиге. Выключите счётчик через cl_showfps 0, когда закончите измерения.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.