Движение оружия при ходьбе, толчок камеры при попадании и отдача во время стрельбы — разные эффекты. Настройка покачивания меняет восприятие модели, поэтому по ней нельзя судить о точности выстрелов или отсутствии разброса.
Проверьте cl_bob
В GoldSrc параметр cl_bob связан с амплитудой покачивания. Сначала введите его имя без числа и запишите текущее значение. Затем проверьте нулевое значение в локальной игре:
cl_bob 0
Пройдите один и тот же участок, сравните движение и верните записанное число, если результат неудобен. Не используйте cl_bob 1 как универсальную команду восстановления: единица не является нейтральным значением амплитуды. Проще сохранить исходный параметр заранее.
Что делать с остальными движениями
Параметр cl_bobcycle относится к циклу покачивания. Обнулять его вместе со всеми похожими переменными не требуется. Сначала изменяйте только амплитуду, иначе будет трудно понять, какая настройка повлияла на картинку. Реакцию камеры на игровой урон и стрельбу такой эксперимент полностью не отменяет.
- Проверьте, возникает ли неприятное движение только при ходьбе или также стоя на месте.
- Сравните стандартную модель оружия с пользовательской: анимации входят в саму модель.
- Убедитесь, что конфиг при запуске не возвращает прежнее значение.
- Проверяйте результат после закрытия консоли и начала нового раунда.
Не переносите команды из другой игры
Строки вроде cl_damage 0 нельзя считать общим способом отключить экранные эффекты CS 1.6. Если консоль сообщает об неизвестной команде, её нет в вашем клиенте. Для сохранения достаточно добавить подтверждённую настройку в свой конфиг, оставив резервную копию и понятный способ возврата.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.