У стандартной CS 1.6 нет того же набора параметров прицела, что у CS:GO и CS 2. Запрос «сделать точку» часто приводит к конфигам от другого движка. Строки viewmodel_offset_x относятся к положению модели в других играх и не превращают прицел GoldSrc в точку.
Штатный компактный вариант
Начните с малого размера и отключения динамического изменения, если такие параметры поддерживаются вашим клиентом:
cl_crosshair_size "small"
cl_dynamiccrosshair 0
cl_crosshair_translucent 0
Это настройка небольшого перекрестия, а не обещание отдельного центрального пикселя. Непрозрачный вариант может быть заметнее на сложных текстурах, но окончательный выбор зависит от вашего экрана и цвета.
Почему размер меняется с разрешением
Отрисовка штатного прицела связана с разрешением и логикой конкретного оружия. В трекере Valve описаны различия пиксельного расстояния между линиями при изменении ширины кадра. Поэтому копирование одного значения small не гарантирует идентичный вид на всех экранах.
- Запишите текущие настройки.
- Проверьте прицел на светлой и тёмной поверхности.
- Сравните неподвижное состояние и стрельбу.
- Убедитесь, что смена оружия не делает его нечитаемым.
- Сохраните только удобный вариант, который вы проверили сами.
Если нужна именно точка
Настоящий иной рисунок может требовать модификации HUD или другого клиента. Это уже отдельное дополнение с собственными ограничениями и совместимостью. Проверьте его происхождение и правила сервера. Нельзя выдавать замену ресурсов за универсальную встроенную команду, работающую на любом Steam-клиенте.
Для обычной игры важнее стабильная читаемость и понятный возврат к исходному виду. Не уменьшайте перекрестие до состояния, когда оно теряется на карте: красивый статичный кадр не заменяет проверку во время движения.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.