28 апреля 2026 года Valve объявила о возвращении Cache в CS2. На старте карту открыли в Casual, Competitive, Deathmatch и Retakes.
Карта для разных форматов игры
Разработчики подчеркнули знакомые позиции для ветеранов и классическое разделение карты на три направления. Такая структура делает важными координацию выходов и контроль переходов между зонами, а узнаваемые ориентиры помогают заново освоиться на версии для CS2.
Список очередей объяснял, как именно Valve возвращала карту в игру. Competitive позволял знакомиться с ней в полноценном соревновательном формате, Deathmatch — сосредоточиться на стрельбе, а Retakes — на борьбе вокруг установленной бомбы. Такое распределение давало несколько способов освоения одного пространства. Ветеранам стоило начать с проверки знакомых углов и переходов, а новичкам — сначала связать названия позиций с маршрутами.
На что обратить внимание при возвращении
Возвращение карты в эти очереди и её последующее участие в турнирном наборе — разные этапы истории Cache.
В анонсе Valve выделила трёхнаправленную структуру и командное взаимодействие, отдельно напомнив о позиции Forklift. При изучении возвращённой карты полезно разбирать её участками: подход к точке, соседние углы и путь отхода. Поэтому апрельский релиз следует читать как открытие карты в перечисленных режимах, сохраняя различие между доступностью для игры и составом основного соревновательного пула.
Источник: Valve — The Return Of Cache. Дата публикации источника: 2026-04-28.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.