9 июня 2025 года Axlebolt представила Beholder: Gambit. Помимо сезонных испытаний, обновление затронуло два важных для мобильной игры элемента: определение направления звуков и поведение прицела.
Звуки стали точнее указывать направление
Axlebolt улучшила позиционирование выстрелов, шагов и взрывов. Смысл изменения заключался в более понятном определении источника звука в пространстве. Разработчики отдельно отмечали, что заметнее всего результат проявляется в наушниках: при использовании внешнего динамика устройства разница может ощущаться слабее.
Это обновление касалось восприятия событий вокруг игрока, а не изменения дальности оружия или скорости персонажей. Хорошо различимый звук помогает сопоставлять услышанное с маршрутом и положением команды. При этом официальное описание не давало универсальной настройки громкости и не обещало, что любой звук станет одинаково хорошо слышен в любых условиях.
Сглаживание чувствительности стало настраиваемым
В меню появилась возможность изменить или отключить сглаживание движения прицела. Разработчики связывали её с жалобами на «плавающую» чувствительность. При отключении реакция становилась резче, но характер изменения зависел от устройства. На некоторых телефонах эффект мог быть менее выраженным.
Эту настройку стоит отличать от простого повышения числовой чувствительности. Она меняет характер отклика, поэтому привычное движение пальца может восприниматься иначе даже без намерения поворачивать камеру быстрее. Практический способ оценки — сравнить короткую доводку прицела и разворот в знакомой обстановке. В самой публикации не было единственного рекомендованного значения для всех игроков.
Исправление модели и новые испытания
Студия также сообщила об исправлении проблемы «левого плеча». Для этого потребовался новый скелет персонажа и адаптация анимаций; некоторые предыдущие изменения движений были связаны с этой же работой. Такая техническая задача затрагивала структуру модели, а не сводилась к косметической замене костюма.
Развлекательной частью Gambit стали «Игры Бехолдера»: пять случайных испытаний из общего набора десяти. В них чередовались стрельба, движение, поиск пути и реакция на сигналы. Июньское обновление 2025 года поэтому сочетало новый режим с доработкой базовых ощущений от игры. Именно звук, управление и отображение персонажа оставались изменениями, которые можно было заметить за пределами сезонного шоу.
Источник: Beholder: Gambit — описание обновления 0.34.0 — Axlebolt.

Комментарии 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.