Standoff 2 на телефоне

Prey изменила MMR: победы перестали отнимать рейтинг

Девятый сезон Standoff 2 пересмотрел начисление MMR. В обновлении Prey учитываются результат матча, разница раундов и личный вклад, а победа больше не даёт минус.

2 мин чтения Автор: Администратор CSDOWN
Обложка: Prey изменила MMR: победы перестали отнимать рейтинг
В этом материале

24 марта 2025 года Axlebolt объявила переработку рейтинговой системы в сезоне Prey. Главное изменение Standoff 2 — устранение ситуаций, когда выигранный матч завершался отрицательным изменением MMR.

Победа стала главным ориентиром

В девятом сезоне Axlebolt переработала начисление рейтинговых очков. Предыдущий подход сильнее зависел от каждого отдельного раунда, тогда как новый подчёркивал итог матча. Победа больше не должна была приводить к отрицательному изменению MMR из-за слабой личной статистики. Это убирало одну из наиболее непонятных для игроков ситуаций — выигранный матч с потерей рейтинга.

При этом одинакового количества очков за любую победу не обещали. На низких званиях награда за выигрыш должна была превышать потерю за поражение, а на высоких соотношение становилось строже. Поэтому главный результат учитывался в контексте ранга, а не превращался в фиксированную универсальную выплату.

Какие дополнительные факторы сохранились

Разница выигранных раундов влияла на размер изменения: убедительный успех оценивался иначе, чем победа в равной борьбе. Средний MMR обеих команд тоже оставался в расчёте, хотя его влияние уменьшили. Победить более сильного соперника и обыграть заметно уступающую команду — разные ситуации для рейтинговой системы.

Личная статистика могла дать небольшой дополнительный прирост. Однако разработчики подчёркивали, что слабый индивидуальный результат не должен превращать командную победу в минус. За преждевременный выход предусматривалась дополнительная потеря MMR. Таким образом, система одновременно поощряла общий результат и сохраняла отдельные последствия для покинувшего матч игрока.

Девятый сезон менял и набор активностей

Prey добавила «Сопровождение» 4х4, где команды боролись за продвижение собственного груза с помощью общего робота. Если в его зоне находились соперники с обеих сторон, движение останавливалось. Этот режим использовал отдельные условия и не являлся прямым объяснением формулы рейтинга соревновательных матчей.

Новые карты Favelas, Cableway и Pipeline были рассчитаны на командный бой и дуэли. В арсенале появилась пара Akimbo Uzi с высокой скорострельностью, но долгой перезарядкой. Главное для рейтинговой части обновления — понятная связь между победой и ростом MMR при сохранении влияния обстоятельств матча. Описание относится к запуску Prey 24 марта 2025 года; точные результаты отдельных игр нельзя вычислить из него без внутренней формулы и всех исходных данных.

Источник: Prey — описание обновления 0.33.0 — Axlebolt.

Галерея

Prey изменила MMR: победы перестали отнимать рейтинг

Загрузка фотографии…

Листайте стрелками или свайпом · Esc — закрыть

Комментарии 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Хорошим хочется делиться

Поделиться

На своей страницеНа стене CSDOWN В личном сообщенииВыбрать получателя В свою историюОткрыть редактор

В соцсетях и приложениях

ВКонтакте MAX WhatsApp Telegram Одноклассники Мой МирMail.ru На почту X

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гости учитываются анонимно по браузеру. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.